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Por
la diversidad de nuestro alumnado, consideramos necesario articular acciones
educativas que respondan a la diversidad existente en nuestras aulas.
Dichas acciones se caracterizan por un marcado carácter intercultural,
puesto que estamos ante múltiples culturas que tienen que aprender a convivir
en un espacio común, que es nuestro colegio, el barrio, la sociedad...
A
modo de ejemplo, a continuación vamos a mostrar una actividad tipo que
hemos desarrollado en nuestro centro y que puede ser perfectamente aplicable
a cualquier otro ámbito educativo.
Como
ya hemos dicho, esta experiencia se ha llevado a cabo incardinada dentro
de la Semana Cultural y con el tema central del Aniversario del fallecimiento
de Cristóbal Colón. Además, esta actividad forma parte del conjunto de
actuaciones a realizar en el Plan de Mejora denominado “El derecho a la
educación en un mundo globalizado”, plan de actuación en la acogida de
alumnado inmigrante y de minorías socio culturales que se está desarrollando
en el centro desde el curso 2004/2005, y que el año pasado fue premiado
por ser considerado una de las mejores Experiencias de Calidad de la provincia.
Semana
Cultural
La
actividad consistió en la elaboración de un cuaderno donde se fueron
recogiendo los distintos juegos del mundo que se iban a realizar a modo
de gymkhana en el patio por los distintos ciclos educativos, durante los
tres días de la Semana Cultural (cada uno de los días destinado para cada
uno de los Ciclos de Primaria). El hilo conductor de dicha dinámica será
la utilización de seis lugares que visitó Cristóbal Colón en sus viajes,
es decir, se seleccionaron juegos de Venezuela, Honduras, Cuba, Puerto
Rico, Haití y España.
La
actividad consiste en que, una vez distribuidos por grupos, los niños
tendrán que ir pasando por seis juegos y al finalizar se dirigirán a su
juego inicial donde recibirán una bandera grande que servirá para elaborar
el Mural Colaborativo que construirán entre todos.
Así
pues, para facilitar la comprensión del lector a continuación vamos a
mostrar retazos del cuaderno elaborado, que nos sirve de Memoria donde
se recoge el desarrollo de la actividad realizada:
¿A
qué juegos vamos a jugar?
Tela
de Araña: Puerto Rico
“Se
divide el campo en dos zonas separadas por dos líneas paralelas situadas
en el centro de la zona de juego, con un espacio comprendido entre ambas
(tela de la araña).
El objetivo del juego será pasar de un extremo a otro del campo sin ser atrapado
por la “araña” en su “tela”. Si al pasar eres tocado, te convertirás en
araña también.
El juego se va desarrollando así de manera sucesiva hasta el momento en el que
no queden jugadores.
Para comenzar el juego, cada ronda la “araña” dirá: “araña”, a lo cual responderá el resto “ peluda”.
En ese momento todos corren hacia el otro extremo.”
Takgro:
Venezuela
“Dividimos
al grupo en dos círculos, y repartimos a cada uno de ellos un globo (1º
ciclo) o balón (2º ciclo).
El objetivo del juego es conseguir que el balón o globo no caiga al suelo. Para
ello los alumnos/as tendrán que golpear el objeto con cualquier parte
del cuerpo. Se contabilizarán el número de toques que consiguen dar de
forma consecutiva sin que caiga".
Matambulú:
Cuba
“Se
reparte el alumnado en dos equipos que ocuparán dichas zonas como se ve
en el dibujo. El objetivo es que los jugadores lanzando el balón logren
ir mandando a los extremos a los contrarios, hasta que la zona central
quede vacía. A la hora de lanzar el balón, se irá respetando el turno
de manera que todos participen”.
Juego
de la Corbata: España
“Similar al tradicionalmente llamado: Pañuelo. Se formarán dos equipos numerándose
entre ellos. Se coloca el objeto-pañuelo sobre una mesa situada en el
medio y rodeada por un círculo alrededor del cual el jugador de cada equipo
nombrado tendrá que bailar hasta que pare la música; en ese momento tendrán
que coger el objeto-pañuelo y regresar a su equipo sin que el contrario
le atrape.
Queda prohibido salirse del círculo marcado mientras la música esté sonando”.
Seba
Tizra: Honduras
“Una torre de ladrillos y dos equipos: un equipo para
destruirla con el balón y otro defendiendo tratar de evitarlo.
Comienza el juego cuando a la señal del profesor un miembro del equipo atacante
lance un balón sobre la torre. Si esta no cae lanza el siguiente del grupo,
y así hasta que alguien logre destruirla, momento en el cual el equipo
defensor tratará de construirla de nuevo antes de que el otro equipo recoja
el balón y lanzando éste golpee e inmovilice a los contrarios.
Si
el equipo logra construir la torre, cambian los papeles, si por el contrario
son todos dados continúan igual que al principio.
Es importante señalar que cuando un niño/a tiene el balón en su poder, puede
lanzar a un contrario o pasar a un compañero, pero nunca desplazarse”.
Top
dandy: Haití
“Se
trazan dos círculos alejados, en uno de ellos el equipo A con una pala
y una pelota. El resto (equipo B) distribuidos por el espacio fuera de
los dos círculos.
El juego comienza cuando un jugador A golpea la pelota lo más lejos posible
e intenta llegar al círculo vacío antes de que el equipo B recupere el
balón y trate de dar con él a dicho jugador A.
Si el equipo B coge la pelota sin que ésta caiga al suelo, cambian los papeles.
Si el jugador A una vez ha bateado es dado, pasa a ser del equipo B, y uno del
equipo B pasará a ser del equipo A.
Si
el que batea logra llegar al otro círculo sin ser dado, intentará regresar
al círculo de partida en el momento en el que el siguiente jugador de
su equipo batee la pelota”.
Esto
es un ejemplo de experiencia en la que la apuesta por la Educación Intercultural
y, por tanto, por el enriquecimiento mutuo entre las distintas culturas,
se hace visible en la propia realidad educativa.
Beatriz
Gallego López
Profesora de Educación Compensatoria
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